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https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/176.html
打開条件 エンディングを見る 達成者 ミュル 達成日 11/6 プレイ時間 1時間ぐらい LongLongさんと2人プレイ やはり名作><
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/443.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/551.html
【FC】 クインティ このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はタイトル画面から、ラスボスを撃破後カートンとジェニーが抱き合って暗転するまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 24 14 2010/03/06 hk ボーナスを削ればまだいける? Extraクリア 記録はタイトル画面から、ラスボスを撃破後カートンとジェニーが抱き合って暗転するまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/337.html
(FC) クインティ プレイ動画 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/04/23) 【全動画数】4 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集
https://w.atwiki.jp/taer/pages/115.html
last modified 2009年06月18日 (木) 14時26分54秒 クインティ 表面タイムアタック ・測定タイミングはタイトル画面でスタートを押した直後から ラスボスを倒して主人公と彼女が抱き合っている時の曲が流れ終わった瞬間まで ・タイム計測はStopWatch 1.4.1、1.6.1以降・SWfTAを使用 ・真ん中の城に入るまでの攻略順は自由 ・コンティニューは無制限 (Aを押しながらスタートを押すと最初からになるので注意) ・ステート・倍速・チート・連射機能・その他あきらかな不正行為は禁止 1人プレイ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 27 50 ミュルch 2008年01月14日 TA中 2 28 44 ch 774 2008年01月14日 TA中 3 35 54 大爆笑カレー 2008年01月14日 TA中 4 39 49 ゆべしch 2008年01月14日 TA中 5 50 26 バカンダ 2008年01月14日 TA中 6 1 12 10 ヘボ 2008年01月14日 TA中 7 1 34 53.594 ita 2008年01月14日 TA中 8 2 01 32 ふじわらのみちなが 2008年01月14日 TA中 9 2 11 29 処理場 2008年01月14日 TA中 10 2 54 ?? ぐらい 型式4.2k 2008年01月14日 TA中 本人時間未計測のため主催者認定のおおよその時間 2人プレイ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 05 32 PAC 弟 2008年01月14日 TA中
https://w.atwiki.jp/quintet1989/pages/30.html
クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
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|お申し込み| サンプル→|ヨコ型表面|★ヨコ型裏面|タテ型|モノクロ| ヨコ型裏面 ★画像をクリックすると詳細ページにジャンプします
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フライヤー裏面について (7/15) 谷脇です。フライヤーの裏面が大よそ完成致しましたので 報告を兼ねてアップロードします。 作品画像を未だ江原さんに送信していない方は早急に送ってください。 また真っ黒になってしまっているとのことなので、gifで載せてみます。 (色の割り当ての関係で少し荒くなっています) 異常等あれば、谷脇まで連絡頂けると助かりますm(._.)m .gif .jpg 概形は江原さんが作ってくれました! 一人一人の名前と専攻、あと小さい画像(明確なサイズはすいませんわかりません)を載せて、あとは場所・日時などの情報、短い文章を載せることになりました。 短い文章について、いくつかベースのものを三枝・中本で作ったので載せます。 雰囲気としてどれがいいか、一番下にフォームを作ったので投票とひとことお願いします。 それを元に、ささっと詰めてしまってフライヤーに載せます。 意見を受けての修正案(7/11) ◎1 ここのね、ここの根、ここの音、ここの寝、個々のね、此処のね、 たべるを取り巻く『拝借景』に、つくるを営むひとがいる。 なにかの予感を嗅ぎ付けて、24人も集まりました。 ここで、そこで、犇めくものをご覧ください。 ◎2 こんにちは。学生です。みんな学生です。このあいだ葛谷さんの家に来ました。おなかがすいたらご飯が出てきます。とてもおいしいです。ここは拝借景と呼ばれています。 なにかの予感を嗅ぎ付けて、 24人も集まりました。 ここで、そこで、犇めくものをめしあがれ。 下に書いてもらった意見などからふたつ作りました。投票フォームは消してしまいました。また意見お願いします。◎2の最後を「召し上がれ」にしてみました。 -- なかもと (2012-07-11 17 29 36) 載せられる分量はだいたいこのくらいで、内容的にはどっちでもいいと思うので、 -- 中本 (2012-07-11 18 09 09) 好みでどちらがいいか教えてください(⌒▽⌒) -- なかもと (2012-07-11 18 09 46) 1の方が好きです。でも2のゆるい感じも捨てがたいです。 -- がもり (2012-07-11 20 48 20) 1、読んでいて楽しいです。リズミカル! -- 堀岡 (2012-07-12 00 22 40) 1が良いと思います。 -- 宮坂 (2012-07-12 01 10 01) 1がすきですー -- ヤクシジ (2012-07-12 23 17 55) 1がいいと思います!初めて見る人にも雰囲気が伝わりやすいと思います。 -- 落合 (2012-07-15 21 43 40) アールのロゴ谷脇さんに送りました。 -- 葛谷 (2012-07-18 10 03 20) 名前 コメント 1 こんにちは。学生です。みんな学生です。このあいだ葛谷さんの家に来ました。おなかがすいたらご飯が出てきます。とてもおいしいです。ここは拝借景と呼ばれています。色んなおじさんたちが作品を置いたりしてきたらしいです。葛谷のおじさんが、拝借景を書き換えて欲しいみたいです。ぐちゃぐちゃしながらがんばります。 2 拝借景をご存知でしょうか?普段は生活のための場所、時に鍋パーティ会場、 時に展示場所になる、色んなアーティストが通り過ぎてきた家があります。 ここで、この場所を借りて、色んな所から学生が集まって展示をします。 どうなるかはわかりませんが、とにかく沢山の初めての人が来たので、ぎゅうぎゅうづめで新しい面白い景色が見れると思います。 3 たべるを取り巻く『拝借景』に、つくるを営むひとがいる。なにかの予感を嗅ぎ付け集まった学生による展示です。 ここで、そこで、犇めくものを御覧ください。 4 ここのね、ここの根、ここの音、ここの寝、個々のね、此処のね、ここの値、呱々のね、 24人も集まりました。 フライヤー裏面の概型です。表面のデザイン次第で変わりますが、こんな感じで出展者の情報が載ると思います。 画像はできれば作品画像のほうが、観る人に優しいです。 文章は仮です。地図もとりあえず拝借景のブログからかっさらってきたものです。 3かたいなあ。1・4くらいの緩さでも良さそう、、実際どんな景色になるのかわからないですからね。学生による展示ですの言い回しはなんかやだな。 -- (三枝) 2012-07-09 23 11 41 あと、こんにちはは前回の学生展の印象が強くてあまり言葉としたら使いたくないです。 -- (三枝) 2012-07-09 23 14 55 1の前半だけとかどうかしら。ここは拝借景と呼ばれています。まで。 -- (木村) 2012-07-09 23 26 47 こんにちはの代替案として「どうも、」とかは?1番いちばん適当ですが人気ありますね。もろさんの合体の案もなかなかいいなあ。ゆるめがいいですかね? -- (なかもと ) 2012-07-10 00 06 58 1の「ここは拝借景と呼ばれています」までに、4番をくっつけるとか。 -- (なかもと) 2012-07-10 00 08 15 はじめましてでも行ける -- (なかもと) 2012-07-10 00 16 24 「なにかの予感を嗅ぎ付け集まった」好きです。ごはんのいい匂いとか -- (薬師神) 2012-07-10 00 50 59 もろおかさんの3と4の合体案いいと思います。 -- (落合) 2012-07-10 21 23 50 3は敬語な感じを取り払えば良いのではないかと思います。予感を嗅ぎつけ集まったのフレーズ私も好きです -- (落合) 2012-07-10 21 26 08 「なにかの予感を嗅ぎつけて。」のほうがつかいやすそう、、あと漢字の使い方でけっこう印象変わりますよね。 -- (三枝) 2012-07-11 00 14 04 名前、投票番号 コメント すべてのコメントを見る
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アデル編 裏面の出現条件 裏面を出すには先ず、 ゾンビが正面に居る家の裏 アデル宅からゴーストへ向かう方向のマップ隅付近 アデル宅裏(建物が凹んでいる部分) 暗黒議会、郵便屋の後ろにある倒れた柱の裏 ゾンビからプチオークへ向かう通路の途中にある欠けている塀の裏 にある怪しいスイッチを全部押す。(全部押すとメッセージが出る) その後、ゴースト付近の木の陰にいる、メーベルMkⅡ(LV.100)に何度も話しかけて戦闘に入り、倒す。 アモスやアデルの両親以外の住人が参加します。 確定でなくてもこうやったら出た、 程度の情報でもバリバリ集めましょ。 ステージ横に(未確定)とあるもの以外は確定です 村はずれの平原 1-1 初心者ヶ原 無条件で出る 1-2 水鏡の泉 ダメージを受けないで敵をすべて倒す 1-3 偏屈者の隠れ家 敵からダメージを受ける 1-4 枯れ木ヶ原 緑ドクロを倒す (味方でもOK) 魔王ゼノンの宮殿 2-1 酒池肉林の間 2ターンでクリア 2-2 鉄拳制裁の間 1ターンでクリア 2-3 絶体絶命の間 移動10マス以内でクリア 味方はベースから動かなければ出しても問題ない 2-4 完全無欠の間 2人タワーを作る 殺戮者の宝庫 3-1 蟲毒の沼地 11ターン経過 3-2 狂気の安全地帯 ジオシンボルを破壊 3-3 亡き骸の園 5人でタワーを作る 3-4 麗しの惨劇郷 持ち上げないでクリア ダロス大河 4-1 血染めの渓谷 透明ジオシンボルで赤パネル破壊 4-2 生命の交換場 敵を4回合体させる 4-3 深紅の滝つぼ 敵を全て合体させる 4-4 魔竜の大口 30ターン経過 魔の大空洞 5-1 飽食者のアギト 味方が一人倒される 5-2 永久なる暗黒 出撃させている味方が1人の状態でクリア 5-3 亡者の断末魔 8人でタワーを作る 5-4 闇の歴史跡 通常攻撃、反撃、特殊を使わずにクリア タワー攻撃、ベースパネル捕獲は可 武闘会(前編) 6-1 第1回戦 10人でタワーを作る 6-2 第2回戦 ジオシンボル破壊後に敵全滅 6-3 第3回戦 敵を5回合体させる ↑ ポータブル版は6回敵を合体させたら出ました。 6-4 第4回戦 通常攻撃、特殊の使用回数1回以内でクリア (ジオシンボルを破壊した後、プリニーを連鎖爆発させる。) 持ち上げ禁止のままでも、味方プリニーが2体いれば連鎖できる。) ※1度の投げで全てのプリニーを【連鎖】で倒す必要がある PSP版 武闘会(後編) 7-1 第5回戦 ジオパネル全消去 7-2 準決勝戦 ダメージを受けずにクリア 7-3 決勝戦 味方の上で敵を合体 コロシアム地下 8-1 黄泉送り回廊 ジオシンボルを連鎖させる 8-2 敗者断罪場 進入禁止のジオシンボルを破壊 8-3 後悔の語り部 通常攻撃のみでクリア 8-4 勝者暗殺場 ダメージを受けずにクリア ちなみに0ダメージはOKのようです 8-5 腐敗する裁判室 ボーナスゲージ4以上 8-6 闘技場地下祭壇 味方の上で敵を合体 アルケシティ 9-1 堕ちた栄都 奥にある一番高い屋根(64dm)に上る 9-2 錬金術の墓場(未確定) 移動12マス以内でクリア 9-3 改ざんされし街 ボーナスゲージ2以上 9-4 牙をむく魔都 中央にある蛇の頭の上(84dm)に行く 屍の荒野 10-1 朽ち果てた大地 敵を4回合体させる 10-2 悪夢への誘い ジオシンボルを破壊 10-3 反逆する精霊 TOTAL DAMAGEが1000以上 10-4 死者どもの息吹 ボーナスゲージ3以上 神螺の塔 11-1 賢者の挑戦状 ダメージを受けずにクリア 11-2 知恵くらべ 無条件 11-3 諦めには死を(未確定) TOTAL DAMAGEが1000以上 。 11-4 冒涜者の野心 3人以内でクリア。 11-5 邪なる誘惑 特殊攻撃を使わずにクリア 11-6 ゆがんだ知識渦 ダメージを受けずにクリア ↑ 数ダメージ受けていても出た。 11-7 神の交信塔 通常攻撃、反撃、特殊を使わずクリア (捕獲、タワー攻撃のみ) ゼノン城への道 12-1 魔王の気配 全ての敵を合体させる 12-2 魔水晶の迷宮 無条件 12-3 神秘の罠 9人以上のタワーを作る 12-4 踊る愚者たち 3人以上のタワーを作る 12-5 死神のあぎと 1人でクリア 12-6 ゼノン城城門 TOTAL DAMAGEが2000以上 ゼノン城 13-1 魔王神の狂宴 HPが減ってない状態でクリア 13-2 試練の刻(詳しい数値が未確定) TOTAL DAMAGEが一定以上 ダメージ2500以上 13-3 魔王殺しの回路 ジオパネルを全て消す 13-4 最期の決意(詳しい数値が未確定) TOTAL DAMAGEが約3000以上 アクターレ編 アトラクション広場 1-1 リハーサル 無条件で出る 1-2 ファンとの触れ合い TOTAL DAMAGEが2000以上 1-3 始まらないショー 5人以上のタワーを作る 1-4 招かれざる客 すべての敵を合体させる 魔界ウォーズ撮影現場 2-1 シーン1 荒野の戦歌 ダメージを受けずにクリア 2-2 シーン2 窮地の二人 通常攻撃、特殊の使用回数1回以内でクリア 2-3 シーン3 殺陣剣舞 20ターン経過させる 2-4 シーン4 主役登場? 高い位置に移動する 檻炎樽ホテル 3-1 前菜『おどり食い』 通常攻撃、反撃、特殊を使わずにクリア 3-2 刺身『魔体盛り』 通常攻撃のみでクリア 3-3 つまみ食い 3人以内でクリア 3-4 メイン『解体ショー』 味方が1人倒される チビッコハウス 4-1 チビッコと遊ぼう ボーナスゲージを3まで溜める 4-2 園長先生と遊ぼう 1ターンでクリア 4-3 地上げ屋来襲! 移動10マス以内でクリア
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ステータス Lv 攻撃力 防御力 コスト 属性 Lv.1 数字を入れる 数字を入れる 数字を入れる ソード MAX 数字を入れる 数字を入れる スキル スキル名を書く 効果 効果を書く 名前の読み 読みを書く